社主超弐號形態3DCG化計画

2000年1月1日発動
2000年4月11日終了
2000年4月27日終了宣言撤回(笑)
2000年6月2日改めて終了宣言

進捗状況を逐次報告しています。
(画像をクリックすると,大きな画像が見られます)


(2000年1月2日現在)
質感は仮のものですが,とりあえずここまでできました。あとは耳を作った上で,ツノやキバなどのパーツを追加していきます。

(2000年1月2日現在)
上の状態では単なる怖い顔なので(笑)出来上がり具合を予測するために,Photoshop上で必要なパーツをおおまかに描き足してみました。

(2000年1月3日未明現在)
耳を作り,ツノやキバや耳だれ(?)などのパーツを追加した所です。キバは実物よりも長目にしてみました。
いよいよ髪とヒゲの作成に入りますが,ここからが大変です。

(2000年1月3日未明現在)
Photoshopで,髪の毛とヒゲを大まかに描き加えたものです。

(2000年1月5日現在)
ポリゴンで髪とヒゲを追加した状態です。今は全然毛に見えませんが,この板一枚一枚に髪やヒゲの絵を貼ると,それらしくなります。……多分

(2000年1月5日現在)
正面から見た所。ちょっと額が広過ぎですね。

(2000年1月17日現在)
仕事が始まった途端に,更新ペースががくんと落ちてしまいました(^^;
目元を修正して,眉毛を追加しました。頭部はひとまずここまで。今後は体の制作に入ります。

(2000年1月17日現在)
正面から。……うーん,全体のバランスはまだ検討の余地がありますね。もうちょっと全体を下ぶくれにして。

(2000年2月17日現在)
こりゃいけん,1ヶ月も間が開いてしもうた。
さて,今回は顔のバランスの調整を行いました。社主超弐號形態の荒ぶる感じが出てきたと思います。

(2000年2月17日現在)
角度を変えて2枚。これで頭はとりあえず終わり。ここから体の製作に入ります。

(2000年2月17日現在)
服装は,現時点では最も資料が充実しているこれをモチーフにしました。
右腕は,左腕が完成してからそれを反転させて作るのでまだありません。

(2000年2月17日現在)
バストショットです。襟の色が違うのは,今後の作業の利便性を考えた上でのことです。本番では服の他の部分と同じ質感にする予定です。

(2000年3月10日現在)
スーツ部分はこれで完成ひとまず完成です。シワはまだ検討の余地がありますが。

(2000年3月15日現在)
とある暗躍に参加した折り,持って行って経過報告するために仮にレンダリングしたものです。飽くまで仮ですがなかなか良い感じになっていると思います。因みに眉毛はレタッチで入れたものです(^^;

(2000年3月23日現在)
カッターシャツとネクタイと靴を作りました。いよいよ完成が見えてきました。
……ちょっと足デカいかな。


(2000年4月4日現在)
これで全てのパーツが揃いました。バランスの調整も行い,これでモデリング作業はひとまず終了です。これより質感の設定に入ります。
ちょっと作業ペース上げないとやばいですね。後も控えてるし。

(2000年4月9日現在)
完成セリ。

(2000年4月9日現在)
バストアップです。旧バージョン からの進化ぶりをとくと御覧あれ。
見ての通り,目玉も自由に動きます。

(2000年4月11日現在)
プロポーション(腕の長さ)の微調整をして,体にテクスチャを貼りました。今度こそ本当に完成です。
ここに社主超弐號形態3DCG化計画の終了を宣言します。永かった……

4月27日追記:
23日のM3会場で社主の御高覧を賜りました所,「脚が長過ぎである」とお叱りを頂きました。という訳で終了宣言は一旦撤回します。

(2000年6月2日現在)
という訳で足の長さや胴の太さを修正しました。ついでにスーツの質感も本物のスーツの生地を取り込んで新しく作り直しました。
ここに改めて終了宣言を行ないます。

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